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Spielverlauf
des LebensKunstSpiel
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Schwarzer
König
Am 16.06.2005 erträumte der schwarze König das Spiel
und eröffnete die Partie. Fortan sammelt er Ideen und geeignete
Mitspieler um den Spielverlauf zu gestalten. Er kann sein Spielfeld
nicht verlassen; denn ein Spielende ist nicht eingeplant. Er beginnt
das Spiel aus der Mitte, Start-Feld 7.
7 - Sieben: Die Säulen der Weisheit
Spielposition: Kernfeld. Ausrichtung nach Norden.
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Am
04.07.2005 nahm diese Internetseite ihren Betrieb auf und unterstützt
dieses Projekt in alle vier Himmelsrichtungen - weltweit.
Die
Ausrichtung des KreativTeams "MagischeSechzehn" orientiert
sich am Jupiteramulett.
Es beinhaltet das Jupiter-Quadrat und bestehend aus 16 Feldern. Das
Quadrat hat in allen horizontalen, vertikalen und diagonalen Linien
die Jupitersumme 34. Dies ist ebenfall die Summe der Eckzahlen des
großen Quadrates und die Summe der mittleren Zahlen des von
ihm umschlossenen kleineren Quadrates. Gesamtsumme 136.
Schon die Araber schrieben den magischen Quadraten besondere Kraft
zu. Wenn man diese Tafel zur Zeit der Jupiterdominanz in seiner Planetenstunde
auf eine silberne Platte gravierte, würde sie Reichtum, Frieden
und Eintracht bewirken.
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Schwarze
Dame
07.07.2005 - Die schwarze Dame betrat als zweite Spielfigur das
Feld. Sie beschloß gemeinsam mit dem schwarzen König das
Spiel zu gestalten. Auch sie kann Ihr Feld 10 nicht verlassen und steht
dem schwarzen König gegenüber.
10 - Zehn: Das abgerundete Ganze
Spielposition: Kernfeld. Ausrichtung nach Süden.
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Weißer
König
Er belegt das Feld 6.
6 - Sechs: Die vollkommene Weltzahl
Position:
Kernfeld. Ausrichtung nach Westen. Spieldauer begrenzt.
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Weiße
Dame
Die
weiße Dame wurde für das Feld 11 ausgesucht.
11
- Elf: Die stumme Zahl.
Position: Kernfeld. Ausrichtung nach Osten. Spieldauer begrenzt.
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Das
LebensKunstSpiel
/ Zwischenstand am 16.06.2007 = 10 Spieler / MagischeSechzehn wurde
2 Jahre
Es
wurde von dem Spielführer "Schwarzer König" erträumt
und basiert auf der Idee des etwas anderem Schachspiels. Es gibt keine
Verlierer, nur Gewinner. Es gibt kein Ende, nur Anfang. Dabei gehen
wir spielerisch ans Werk und schaffen LebensKunst für Sie.
Gemeinsam mit der "Schwarzen Königin" wurden weitere
Figuren ausgesucht und das Spiel begonnen. Maximal sechzehn Spieler
finden auf dem Brett ihren Platz. Nach
der kompletten Besetzung müssen weitere Spielregeln hinzu geträumt
werden.
Wichtig ist, dass die Gruppe in einer kollegialen Atmosphäre
zusammen kommt, die es ermöglicht, durch offene und aufrichtige
Zusammenarbeit innovative Denkstrukturen und neue Ideen zu entwickeln.
Professionalität,
Aktivität und Ideenreichtum im kreativen Bereich sind die Voraussetzungen
für das Mitmachen. Jedes Jahr, am 16.06. machen die Mitspieler
ihren Zug und verändern das Spiel in Richtung neue Strategien
und neue Spielzüge.
So
erreichen wir, dass man sich innerhalb der Gruppe findet und stärkt,
Teams bildet, das Spiel spannend macht, den Kundenwunsch und die damit
verbundene Realisierung auf dem obersten Level hält.
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Zehn Spieler haben sich nach zwei Jahren gefunden.
Werden
es am 16.06.2008
bereits sechzehn Mitspieler sein?
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Schwarzer
Turm
Der erste schwarze Turm besetzt das magische Feld 16.
16 - Sechzehn: Symbol der Ganzheit
Position: 16ner Feld. Ausrichtung nach Norden. Spieldauer begrenzt.
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Weißer
Turm
Der
weiße Turm steht auf dem Feld 4.
4 - Vier: Die materielle Ordnungszahl
Position: 16ner Feld. Ausrichtung nach Westen. Spieldauer begrenzt.
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Schwarzer
Turm
Der zweite schwarze Turm belegt das Feld 1.
1 - Eins: Zahl des Urgrundes.
Position: 16ner Feld. Ausrichtung nach Süden. Spieldauer begrenzt.
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Weißer
Turm
Der zweite weiße Turm steht auf Feld 13.
13 - Dreizehn: Unglücks- oder Glückszahl.
Position: 16ner Feld. Ausrichtung nach Osten. Spieldauer begrenzt.
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Das
LebensKunstSpiel
/ 3
Jahre MagischeSechzehn
/ 16.06.2008
= 16 Spieler / Das ursprüngliche Ziel ist erreicht!
Einige
Figuren verließen das Feld, dafür sind andere zu uns gestossen.
Sie sind es, die frischen Elan mitbrachten und die Partie weiter mit
Spannung versorgten.
Auch
das Spielbrett hat sich verändert. Die schwarze Felder wichen
und regenerierten sich durch Weiße. Eigentlich untypisch für
ein Schachbrett, aber wie schon erwähnt handelt es sich hier
nicht um ein normales Schachspiel, sondern um das LebensKunstSpiel.
Ein imaginäres Spiel mit 16 Teilnehmern.
Wir
entwickelten daraus unser neues Logo.
Wie wird sich die Partie bis zum 16.06.2009 weiter entwickeln?
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Sechzehn Spieler haben sich nach drei Jahren gefunden.
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Schwarzer
Läufer
Der erste schwarze Läufer bezieht das Feld 2.
2 - Zwei: Polarität oder Entzweiung
Position: 16ner Feld. Ausrichtung Nordost. Spieldauer begrenzt.
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Weißer
Läufer
Der erste weißer Läufer steht auf Feld 14
14 - Vierzehn: Zahl der Nothelfer
Position: 16ner Feld. Ausrichtung Südwest. Spieldauer begrenzt.
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Schwarzer
Läufer
Der zweite schwarze Läufer befindet sich auf dem Feld 15.
15 - Fünfzehn: Eine kleine Mondzahl
Position: 16ner Feld. Ausrichtung Südwest. Spieldauer begrenzt.
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Weißer
Läufer
Zweiter weißer Läufer - Feld 3.
3 - Drei: Die umfassende Synthese
Position: 16ner Feld. Ausrichtung Nordost. Spieldauer begrenzt.
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Die
magischen Ringe
/ Im Oktober 2008 wurden sie gefertigt
Wir haben es ausprobiert und ließen die magischen Quadrate auf
eine silberne Platte bringen. Aus ihr wurde der MagischeSechzehn-Ring
gefertigt.
Die
bekanntesten Ringe:
Draupnir: Der Zauberring von Odin (germanische Mythologie), er verkörperte
die Macht. Alle neun Tage tropften von ihm acht identische Ringe,
sie sicherten die Herrschaft über die neuen Welten.
Laurins
Ring : Der gotische Held Dietrich entriss Zwerg Laurin den Ring, dieser
verlieh seinem Träger zwölf Männerstärken.
Andvarinaut:
Der Unheilsring wurde aus dem Rheinjungfern gestohlenem Rheingold
geschmiedet. Auf ihm lag ein schrecklicher Fluch und die Träger
zahlten meistens mit ihrem Leben.
Thors
Domring: Dieser Ring war Steinstatuen um eine Richtsäule vor
seinem Tempel nachgebildet. Er
war das Symbol für unnachgiebige Vergeltung.
Während
Sauron (aus Herr der Ringe) 20 magische Ringe erschaffen ließ
(9 Ringe für die Menschen, 7 für die Zwerge und 3 für
die Elben und den "Einen Ring" Meisterring, wollen wir von
der Zahl Sechzehn nicht abweichen.
MagischeSechzehn-Ring:
Über die permanente magische Aura des Ringes werden wir am 16.06.2009
berichten.
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Etwas Magie muss sein.
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Weißes
Pferd
Das erste weiße Pferd springt auf das Feld 5.
5 - Fünf: Die Zahl des Lebendigen
Position:
16ner Feld. Ausrichtung Nordwest. Spieldauer begrenzt.
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Schwarzes
Pferd
Das erste schwarze Perd begibt sich auf Feld 8.
8 - Acht: Die Glückhafte Acht
Position: 16ner Feld. Ausrichtung Südost. Spieldauer begrenzt.
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Weißes
Pferd
Das zweite weiße Pferd belegt Feld 12.
12 - Zwölf: Der geschlossene Kreis.
Position: 16ner Feld. Ausrichtung Südost. Spieldauer begrenzt.
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Schwarzes
Pferd
Das zweite schwarze Pferd springt auf das letzte freie Feld, es
ist die 9.
9 - Neun: Die potenzierte heilige Drei.
Position: 16ner Feld. Ausrichtung Nordwest. Spieldauer begrenzt.
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Das
LebensKunstSpiel
/ 4
Jahre MagischeSechzehn
/ 16.06.2009
Die Aura unserer magischen Ringe haben viel Neues bescherrt. Neue
Dienstleistungen haben Einzug gehalten, weitere Spitzenkönner
erweiterten unser Team. Quittiert wurde das Ganze mit den interessantesten
Kreativaufträgen.
MagischeSechzehn
wurde zwischenzeitlich zur eingetragenen Marke.
Im
September 2008 wurde das Oberhausener Exklusiv-Buch geboren. Künstler,
Kulturbetriebe & Kreative auf einen Blick.
27.06.09 wird das jüngste Projekt "MagischeMalerei"
im Rahmen der Extraschicht auf der Niebuhrg vorgestellt. Das Kunst-Licht-Klang-Event
der besonderen ART fand bei über 3000 Besuchern großen
Anklang.
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Das
LebensKunstSpiel
/ 5
Jahre MagischeSechzehn
/ 16.06.2010
Das Projekt "Exklusiv-Buch" läuft. In 14 Oberhausener
Buchhandlungen, zwei müssen unbedingt noch folgen, liegt unser
Buch "Kunst, Kultur & Kreative in Oberhausen" aus. Alle
Buchseiten-Inhaber bilden zugleich das O.K. Oberhausener Kreativennetzwerk.
Ab Sep. 2009 finden monatliche Treffen statt. Hier werden Ideen ausgetauscht
und gemeinsame Kunstevents geplant.
Zeitgleich
wurde "Exklusiv-Buch" durch den neuen Namen "KreativeRuhrstadt"
ergänzt. Unser Ziel ist es die Oberhausener Kreativenszene in
der gesamten Ruhrstadt zu etablieren. Ebenso sollen Künstler
und Kreative aus allen Ruhrstädten gefunden werden um gemeinsam
Neues entstehen zu lassen. Ein intensiver Kraftakt liegt vor uns,
wo jede Hilfe gerne angenommen wird.
Am
16ten, wann sonst, entschlossen wir uns auch bei XING mit einer gleichnamigen
Gruppe zu starten. KreativeRuhrstadt besteht heute aus 2 Mitgliedern,
D & N. Wir sind selbst gespannt wohin sich das Portal entwickeln
wird.
Rechts:
Das Oberhausener Künstlerduo, Norbert Heiek & Dorita Vorländer,
vor der Licht-Raum-Klang Installation "MagischeMalerei III".
Gesehen auf der Extraschicht 2010 in den Katakomben der Niebuhrg.
4272 Besucher wurden am 19.06. gezählt.
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FFoto:
H. Geilenkirchen
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Das
LebensKunstSpiel
/ 6
Jahre MagischeSechzehn
/ 16.06.2011
Magische Sechzehn® etablierte sich als die Dachmarke
für bundesweite kreative Dienstleistungen aller Art und verschiedene
Kreativen-Netzwerke im Ruhrgebiet. Heute sind 6 von 16 künftigen
Internetportalen im Netz, mit Angeboten rund um Kunst und Kreation.
Die
Magie des Lebens besteht aus dem kreativen Tun im Jetzt. (Norbert
Heiek)
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Die
Spiel-Strategien werden wie in jedem Jahr neu ausgerichtet. |
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Kleine
Philosophie · LebensKunstSpiel
Das Leben ist ein Spiel.
"Die
Welt des Traumes ist mein Beginn in die Welt der Kunst,
die
Welt der Kunst, der Beginn in die Welt des Lebens".
Norbert
Heiek
Das
Leben,
besteht aus vielen Facetten und Nuancen. Gute und schlechte, schwarze
und weiße. In unserem Projekt soll nur das Positive überwiegen.
Der Atem des Lebens ist im Sonnenlicht und die Hand des Lebens ist im
Wind.
Die Kunst,
was ist Kunst und was nicht? Über dieses Thema kann man streiten
und diskutieren. Aber wer maßt sich an, das beurteilen zu können.
In unserem Projekt soll nur das Schöne, Bunte und Ausdrucksvolle
Bestand haben. Kunst ist der Ausdruck tiefster Gedanken und Gefühle
auf kreative Art und Weise.
Das Spiel,
es soll Freude machen und überraschen. Soll mal schrill, mal leise,
mal anspruchsvoll, aber immer liebens- und lebenswert bleiben. Menschen
hören nicht auf zu spielen, weil sie alt werden, sie werden alt,
weil sie aufhöhren zu spielen.
Beim Schachspiel (Schwarz gegen Weiß) ist das Ausgangsende meistens
Schachmatt. Bei uns gibt es keine Verlierer, sondern nur Gewinner. Einer
provitiert vom Anderen.
Wir nennen es LebensKunstSpiel
Lebenskunst ist nicht zuletzt die Fähigkeit, auf etwas Notwendiges
zu verzichten, um sich etwas Überflüssiges zu gönnen.
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Haben
Sie Fragen oder Wünsche, bitte benutzen Sie unser Kontaktformular.
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Copyright
© 2009 by Norbert Heiek D-46049 Oberhausen Seite
aktualisiert am: 16.04.2010
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