|  Spielverlauf
des LebensKunstSpiel | |
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Schwarzer
König Am 29.06.2005 erträumte der schwarze König
das Spiel und eröffnete die Partie. Fortan sammelt er Ideen und geeignete
Mitspieler um den Spielverlauf zu gestalten. Er kann sein Spielfeld nicht verlassen;
denn ein Spielende ist nicht eingeplant. Er beginnt das Spiel aus der Mitte, Start-Feld
7. 7 - Sieben: Die Säulen der Weisheit Spielposition: Kernfeld. Ausrichtung
nach Norden. | |
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Am
04.07.2005 nahm diese Internetseite ihren Betrieb auf und unterstützt
dieses Projekt in alle vier Himmelsrichtungen - weltweit. Die
Ausrichtung des KreativTeams "MagischeSechzehn" orientiert sich am Jupiteramulett.
Es
beinhaltet das Jupiter-Quadrat und bestehend aus 16 Feldern. Das Quadrat hat in
allen horizontalen, vertikalen und diagonalen Linien die Jupitersumme 34. Dies
ist ebenfall die Summe der Eckzahlen des großen Quadrates und die Summe
der mittleren Zahlen des von ihm umschlossenen kleineren Quadrates. Gesamtsumme
136.
Schon die Araber schrieben den magischen Quadraten besondere Kraft
zu. Wenn man diese Tafel zur Zeit der Jupiterdominanz in seiner Planetenstunde
auf eine silberne Platte gravierte, würde sie Reichtum, Frieden und Eintracht
bewirken. | |
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Schwarze
Dame 07.07.2005 - Die schwarze Dame betrat als zweite Spielfigur
das Feld. Sie beschloß gemeinsam mit dem schwarzen König das Spiel
zu gestalten. Auch sie kann Ihr Feld 10 nicht verlassen und steht dem schwarzen
König gegenüber. 10 - Zehn: Das abgerundete Ganze Spielposition:
Kernfeld. Ausrichtung nach Süden. | |
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Weißer
König Er belegt das Feld 6. 6 - Sechs: Die vollkommene Weltzahl
Position:
Kernfeld. Ausrichtung nach Westen. Spieldauer begrenzt. | |
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Weiße
Dame Die
weiße Dame wurde für das Feld 11 ausgesucht. 11
- Elf: Die stumme Zahl. Position: Kernfeld. Ausrichtung nach Osten. Spieldauer
begrenzt. | |
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Das
LebensKunstSpiel
/ Zwischenstand am 29.06.2007 = 10 Spieler / MagischeSechzehn wurde 2 Jahre
Es
wurde von dem Spielführer "Schwarzer König" erträumt
und basiert auf der Idee des etwas anderem Schachspiels. Es gibt keine Verlierer,
nur Gewinner. Es gibt kein Ende, nur Anfang. Dabei gehen wir spielerisch ans Werk
und schaffen LebensKunst für Sie.
Gemeinsam mit der "Schwarzen
Königin" wurden weitere Figuren ausgesucht und das Spiel begonnen. Maximal
sechzehn Spieler finden auf dem Brett ihren Platz. Nach
der kompletten Besetzung müssen weitere Spielregeln hinzu geträumt werden.
Wichtig
ist, dass die Gruppe in einer kollegialen Atmosphäre zusammen kommt, die
es ermöglicht, durch offene und aufrichtige Zusammenarbeit innovative Denkstrukturen
und neue Ideen zu entwickeln.
Professionalität,
Aktivität und Ideenreichtum im kreativen Bereich sind die Voraussetzungen
für das Mitmachen. Jedes Jahr, am 29.06. machen die Mitspieler ihren Zug
und verändern das Spiel in Richtung neue Strategien und neue Spielzüge. So
erreichen wir, dass man sich innerhalb der Gruppe findet und stärkt, Teams
bildet, das Spiel spannend macht, den Kundenwunsch und die damit verbundene Realisierung
auf dem obersten Level hält. | 
Zehn
Spieler haben sich nach zwei Jahren gefunden.
Werden
es am 29.06.2008 bereits sechzehn Mitspieler sein? |
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Schwarzer
Turm Der erste schwarze Turm besetzt das magische Feld 16. 16
- Sechzehn: Symbol der Ganzheit Position: 16ner Feld. Ausrichtung nach Norden.
Spieldauer begrenzt. | |
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Weißer
Turm Der
weiße Turm steht auf dem Feld 4. 4 - Vier: Die materielle Ordnungszahl
Position: 16ner Feld. Ausrichtung nach Westen. Spieldauer begrenzt. | |
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Schwarzer
Turm Der zweite schwarze Turm belegt das Feld 1. 1 - Eins: Zahl
des Urgrundes. Position: 16ner Feld. Ausrichtung nach Süden. Spieldauer
begrenzt. | |
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Weißer
Turm Der zweite weiße Turm steht auf Feld 13. 13 - Dreizehn:
Unglücks- oder Glückszahl. Position: 16ner Feld. Ausrichtung nach
Osten. Spieldauer begrenzt. | |
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Das
LebensKunstSpiel
/ 3
Jahre MagischeSechzehn
/ 29.06.2008
= 16 Spieler / Das ursprüngliche Ziel ist erreicht!
Einige
Figuren verließen das Feld, dafür sind andere zu uns gestossen. Sie
sind es, die frischen Elan mitbrachten und die Partie weiter mit Spannung versorgten. Auch
das Spielbrett hat sich verändert. Die schwarze Felder wichen und regenerierten
sich durch Weiße. Eigentlich untypisch für ein Schachbrett, aber wie
schon erwähnt handelt es sich hier nicht um ein normales Schachspiel, sondern
um das LebensKunstSpiel. Ein imaginäres Spiel mit 16 Teilnehmern. Wir
entwickelten daraus unser neues Logo.
Wie
wird sich die Partie bis zum 29.06.2009 weiter entwickeln? | 
Sechzehn
Spieler haben sich nach drei Jahren gefunden.
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Schwarzer
Läufer Der erste schwarze Läufer bezieht das Feld 2. 2
- Zwei: Polarität oder Entzweiung Position: 16ner Feld. Ausrichtung Nordost.
Spieldauer begrenzt. | |
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Weißer
Läufer Der erste weißer Läufer steht auf Feld 14 14
- Vierzehn: Zahl der Nothelfer Position: 16ner Feld. Ausrichtung Südwest.
Spieldauer begrenzt. | |
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Schwarzer
Läufer Der zweite schwarze Läufer befindet sich auf dem
Feld 15. 15 - Fünfzehn: Eine kleine Mondzahl Position: 16ner Feld.
Ausrichtung Südwest. Spieldauer begrenzt. | |
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Weißer
Läufer Zweiter weißer Läufer - Feld 3. 3 - Drei:
Die umfassende Synthese Position: 16ner Feld. Ausrichtung Nordost. Spieldauer
begrenzt. | |
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Die
magischen Ringe
/ Im Oktober 2008 wurden sie gefertigt
Wir haben es ausprobiert und ließen
die magischen Quadrate auf eine silberne Platte bringen. Aus ihr wurde der MagischeSechzehn-Ring
gefertigt. Die
bekanntesten Ringe: Draupnir: Der Zauberring von Odin (germanische Mythologie),
er verkörperte die Macht. Alle neun Tage tropften von ihm acht identische
Ringe, sie sicherten die Herrschaft über die neuen Welten. Laurins
Ring : Der gotische Held Dietrich entriss Zwerg Laurin den Ring, dieser verlieh
seinem Träger zwölf Männerstärken.
Andvarinaut:
Der Unheilsring wurde aus dem Rheinjungfern gestohlenem Rheingold geschmiedet.
Auf ihm lag ein schrecklicher Fluch und die Träger zahlten meistens mit ihrem
Leben. Thors
Domring: Dieser Ring war Steinstatuen um eine Richtsäule vor seinem Tempel
nachgebildet. Er
war das Symbol für unnachgiebige Vergeltung. Während
Sauron (aus Herr der Ringe) 20 magische Ringe erschaffen ließ (9 Ringe für
die Menschen, 7 für die Zwerge und 3 für die Elben und den "Einen
Ring" Meisterring, wollen wir von der Zahl Sechzehn nicht abweichen. MagischeSechzehn-Ring:
Über die permanente magische Aura des Ringes werden wir am 29.06.2009 berichten.
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Etwas
Magie muss sein.
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Weißes
Pferd Das erste weiße Pferd springt auf das Feld 5. 5
- Fünf: Die Zahl des Lebendigen Position:
16ner Feld. Ausrichtung Nordwest. Spieldauer begrenzt. | |
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Schwarzes
Pferd Das erste schwarze Perd begibt sich auf Feld 8. 8
- Acht: Die Glückhafte Acht Position: 16ner Feld. Ausrichtung Südost.
Spieldauer begrenzt. | |
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Weißes
Pferd Das zweite weiße Pferd belegt Feld 12. 12
- Zwölf: Der geschlossene Kreis. Position: 16ner Feld. Ausrichtung Südost.
Spieldauer begrenzt. | |
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Schwarzes
Pferd Das zweite schwarze Pferd springt auf das letzte freie Feld,
es ist die 9. 9 - Neun: Die potenzierte heilige Drei. Position: 16ner
Feld. Ausrichtung Nordwest. Spieldauer begrenzt. | |
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Das
LebensKunstSpiel
/ 4
Jahre MagischeSechzehn
/ 29.06.2009
Die Aura unserer magischen Ringe haben viel Neues bescherrt.
Neue Dienstleistungen haben Einzug gehalten, weitere Spitzenkönner erweiterten
unser Team. Quittiert wurde das Ganze mit den interessantesten Kreativaufträgen. MagischeSechzehn
wurde zwischenzeitlich zur eingetragenen Marke. Im
September 2008 wurde das Oberhausener Exklusiv-Buch geboren. Künstler, Kulturbetriebe
& Kreative auf einen Blick.
27.06.09 wird das jüngste Projekt "MagischeMalerei" im Rahmen der
Extraschicht auf der Niebuhrg vorgestellt. Das Kunst-Licht-Klang-Event der besonderen
ART fand bei über 3000 Besuchern großen Anklang. | |
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Das
LebensKunstSpiel
/ ...
wir bewegen uns ins 5te Jahr Das
Umfeld wächst täglich. Presse, Rundfunk und auch das Fernsehen wurden
auf uns aufmerksam. Immer mehr Zuschauer, Mitspieler und Interessenten kommen
hinzu. In der Nacht auf den 30.06. erträumten wir ein zweites KreativSpiel,
welches den neuen Figuren Raum zum Mitspielen bieten soll. Momentan erfüllen
wir uns diesen Traum, in dem wir die dafür geeigneten Akteure suchen. | |
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Kleine
Philosophie · LebensKunstSpiel
Das
Leben ist ein Spiel.
"Die
Welt des Traumes ist mein Beginn in die Welt der Kunst, die
Welt der Kunst, der Beginn in die Welt des Lebens". Norbert
Heiek Das
Leben, besteht aus vielen Facetten und Nuancen. Gute und schlechte, schwarze
und weiße. In unserem Projekt soll nur das Positive überwiegen. Der
Atem des Lebens ist im Sonnenlicht und die Hand des Lebens ist im Wind.
Die
Kunst, was ist Kunst und was nicht? Über dieses Thema kann man streiten
und diskutieren. Aber wer maßt sich an, das beurteilen zu können. In
unserem Projekt soll nur das Schöne, Bunte und Ausdrucksvolle Bestand haben.
Kunst ist der Ausdruck tiefster Gedanken und Gefühle auf kreative Art und
Weise.
Das Spiel, es soll Freude machen und überraschen.
Soll mal schrill, mal leise, mal anspruchsvoll, aber immer liebens- und lebenswert
bleiben. Menschen hören nicht auf zu spielen, weil sie alt werden, sie werden
alt, weil sie aufhöhren zu spielen.
Beim Schachspiel (Schwarz gegen
Weiß) ist das Ausgangsende meistens Schachmatt. Bei uns gibt es keine Verlierer,
sondern nur Gewinner. Einer provitiert vom Anderen.
Wir
nennen es LebensKunstSpiel Lebenskunst
ist nicht zuletzt die Fähigkeit, auf etwas Notwendiges zu verzichten, um
sich etwas Überflüssiges zu gönnen. |
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Haben
Sie Fragen oder Wünsche, bitte benutzen Sie unser Kontaktformular. |
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Copyright
© 2009 by Norbert Heiek D-46049 Oberhausen Seite
aktualisiert am: 17.07.2009 Die Inhalte dieser Website sind urheberrechtlich
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